lunedì 7 luglio 2008

Comunicare


Strumenti e Metodi di Comunicazione del progetto (3°anno, 2°semestre)

Lo scopo del corso era fornire metodi e strumenti per l'analisi di un brand, un evento, un progetto al fine di creare output che comunicassero in modo efficace il progetto stesso.
L'esercitazione consisteva nell'analizzare 3 brand (nel nostro caso: Prada, MomoDesign e Disney) e sviluppare concept che li esprimessero; il tutto è stato poi organizzato in un blog consultabile all'indirizzo whiterabbitdesign.blogspot.com

Nivea Deo

Concept realizzati durante il workshop in collaborazione con Nivea (3°anno, 1°semestre)

Il workshop patrocinato da Nivea avevo lo scopo di promuovere la ricerca di nuove forme, nuove metodologie di applicazione e nuovi usi dei deodoranti spray, stick e roll-on Nivea.




Linea "N", riproposizione della forma del prodotto Nivea più famoso al mondo, la crema mani Nivea, nei deodoranti per ricercare un possibile family feeling dell'intera linea prodotti.




Linea "Drop", una goccia in uno specchio d'acqua simbolo di una nuova freschezza. Inoltre la goccia d'acqua consente una differente presa del prodotto migliorandone la facilità d'applicazione.





Linea "Push", questa linea propone un nuovo metodo di utilizzo e dosaggio dei deo stick e roll-on; la giusta dose di liquido deodorante sarà disponibile con un sol colpo di mano sul prodotto.




Linea "Stone", forme naturali, sinuose e materiali soft-touch per creare un feedback visivo e tattile maggiormente coinvolgente.

Fe wheelchair


Progetto sviluppato durante il Laboratorio di Sintesi Finale (3°anno, 1°semestre)

Il progetto ha riguardato lo sviluppo di una carrozzina manuale per disabili motori a propulsione ibrida; due motori elettrici, infatti, lavorano in sinergia con la spinta umana per diminuire la fatica nella movimentazione della sedia a rotelle.

Il concept pone particolare attenzione al raggiungimento dei seguenti obiettivi:
- la leggerezza dell'ausilio, la propulsione elettrica comporta un aggravio di peso, ma, gestendolo in maniera idonea, può essere minimizzato.
- il comfort.
- la compattezza, per migliorare la trasportabilità e la maneggiabilità.
- la facilità d'uso, di manutenzione e di settaggio.
- l' emotional Design, la carrozzina, al pari di ogni altro oggetto deve trasmettere emozioni e invogliare al suo utilizzo.

Bullet


Lampada ideata e realizzata nel corso del Laboratorio di Disegno Industriale 2 (2°anno, 2°semestre)

Bullet è una lampada concepita focalizzandosi su 3 obiettivi:
- semplicità di realizzazione, sono, infatti, necessarie solo semplici operazioni di piegatura e foratura della lamiera.
- ecosostenibilità, Bullet è realizzata interamente in lega di alluminio riciclato.
- unicità, benchè realizzabile industrialmente i fori creati sulla superficie sonoin posizioni  random rendendo ogni lampada diversa dall'altra.

e3Bag


Progetto sviluppato durante il Laboratorio di Metaprogetto (2°anno, 1°semestre)

La e3Bag è un concept sviluppato in risposta al problema della dismissione dei rifiuti ed alla loro diminuzione quantitativa nel contesto dei grandi eventi all'aperto.

Le fasi del sistema, imperniato sulla e3Bag, sono, per l'appunto, 3:
- l'acquisto, in allegato al ticket viene consegnata la borsa con le istruzioni.
- l'utilizzo, la borsa, divisa in due sezioni, viene usata per contenere il necessario per la giornata e i rifiuti prodotti.
- lo scambio, la sezione contente i rifiuti può essere staccata e riconsegnata nelle apposite aree  per ricevere in regalo un Cd contenente fotografie, video e musica dell'evento in questione.

Dalla parte esterna della borsa sarà inoltre possibile ricavare la custodia per il Cd.

Digitale o reale?


Prova finale del C.I. Laboratorio di Computer Grafica (2°anno, 1° semestre)

L'obiettivo del corso era far acquisire agli studenti la padronanza dei software per la modellazione tridimensionale; nello specifico il software da noi utilizzato era Alias Studiotools.
La prova finale consisteva nel fotografare un oggetto da noi scelto in un ambientazione e riprodurre la fotografia ottenuta attraverso l'uso dei software digitali di modellazione 3D

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